Проекты уникальных 3D моделей и их визуализация

Пантера. Артефакт 02.

Золото скифов

Пластина чеканная в виде фигуры пантеры вправо с инкрустацией VII в. до нашей эры. (Келермесские курганы, курган 1/Ш (№ 1 по Шульцу)).

Золото, эмаль, янтарь. Длина: 32,6 см; высота: 16,2 см.

В Келермесском кургане найдена золотая бляха, украшавшая щит, в виде приготовившейся к прыжку пантеры. Эта пантера — один из шедевров скифского звериного стиля, демонстрирует не только высокий уровень ремесла, но и понимание динамики и характера изображаемого животного.
Пантера, готовящаяся к прыжку, олицетворяет мощь и грацию, а оскаленная пасть и настороженное ухо подчеркивают хищную натуру.
Форма и детали изображения, такие как согнутые задние лапы и вытянутая шея, создают эффект движущейся фигуры, что усиливает ощущение неминуемого действия. Как и у костромского оленя, резкие грани, расчленяющие тело пантеры на отдельные плоскости, создают животному гибкость и одновременно силу. Это не просто статичный образ, а динамическая сцена, в которой пантера, кажется, готова разорвать тишину и устремиться к жертве.
Элементом дизайна является то, что лапы пантеры завершаются изображениями других пантер, свернувшихся в кольцо, что символизирует бесконечный цикл охоты и жизни, а также сложные взаимосвязи в природе. Шесть маленьких пантер, расположенные в ряд на хвосте, представлены плоскостно, чем на лапах, придают хвосту впечатление пушистости. Использование эмали для создания глаз и деталей уха добавляет реалистичности и выразительности, что делает изображение почти что живым.
Таким образом, бляха не только украшала щит, но и служила содержательным символом силы, ловкости и элегантности хищника, что делает этот артефакт ценным не только с художественной точки зрения, но и с точки зрения культурного наследия.

Авторская версия пантеры. Артефакт 02. 3D модель.

3D модель артефакта выполнена с использованием компьютерных программ и графических редакторов Pixologic Zbrush, Keyshot, Adobe Photoshop, Figma.